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Biblioteca Comunale Città di Spinea

Cinema di Cartone 2003

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Logo "Cinema di Cartone"

"Cinema di Cartone"
Rassegna di film per ragazzi

Nelle passate edizioni della rassegna "Cinema di Cartone" si è raccontata l'evoluzione del cinema d'animazione concentrando l'attenzione sulle fonti d'ispirazione narrativa e sulle nuove tecniche di produzione.

Nella prima edizione si è evidenziato il collegamento tra animazione, fumetti, letteratura e arti figurative;

La seconda è stata dedicata all'animazione che, anche nelle sue espressioni più moderne, affonda le radici nel disegno;

Nella terza sono stati proposti titoli rappresentativi delle più avanzate tecniche di animazione.


CINEMA DI CARTONE 2003

Supereroi in "carta e ossa" tra favola e mitologìa

"da grandi poteri vengono grandi responsabilità... "


Spider-Man - Locandina del film

Spider-Man

121 minuti - USA 2002 - regia di Sam Raimi - effetti speciali di John Dystra, Danny Cangemi, John Frazier - con Tobey Maguire, Willem Dafoe, Kirsten Dunst

È tutto merito dell'Uomo Ragno se i supereroi dei comics hanno conquistato il grande schermo. E pensare che sotto la calzamaglia dell'arrampicamuri si nasconde un liceale complessato ed introverso che ha l'espressione ingenua di Tobey Maguire (Pleasantville, Le regole della casa del sidro).
Che sia proprio questa la ragione del suo incredibile successo?




X-Men2 - Locandina del film

X-Men 2

133 minuti - USA 2003 - regia di Bryan Singer - supervisore effetti visivi Michael Fink - effetti speciali trucco di Gordon Smith - con Patrick Stewart, Ian McKellen, Hugh Jackman.

Simbolo di diversità e disadattamento, gli studenti mutanti del professor Xavier sono tutti dotati di poteri sovrumani. Come il tenebroso Wolverine, dagli artigli di adamantino o come Tempesta, in grado di dominare gli elementi. La loro lotta contro il malvagio Magneto ha conquistato le platee di tutto il mondo




Daredevil - Ben Affleck

Daredevil

103 minuti - USA 2003 - regia di Mark Stevens Johnson - effetti speciali di Eddie Vargas, Mike Edmonson, Lee Berger, R. E. Hollander, Derek Spears, Rick Thorne - Con Ben Affleck, Jennifer Garner.

Questa volta non è una questione di disagio giovanile o di mutazione genetica. Il suo handicap è davvero serio e per superarlo il diavolo rosso ha dovuto fare appello a tutta la sua forza di volontà. Perché l'avvocato Matt Murdock/Devil è cieco. Il che non gli impedisce di combattere il crimine grazie all'ottima interpretazione di Ben Affleck (Will Hunting: genio ribelle, Armageddon)




Hulk - il ritratto

Hulk

138 minuti - USA 2003 - regia di Ang Lee - effetti speciali Industrial Light & Magic - Con Eric Bana, Jennifer Connelly, Nick Nolte.

È verde. È molto, molto grosso. E soprattutto è di pessimo umore. Questo è HULK il gigantesco alter ego ai raggi gamma del pacifico dottor Banner. Ultimo in ordine di tempo dei supereroi della Marvel ad arrivare al Cinema, oggi si scatena in tutta la sua esuberante potenza grazie alla magia della animazione digitale.

Supereroi in "carta e ossa" tra favola e mitologìa


Quest'anno si completa un ciclo con la proiezione di quattro film che, pur essendo ambientati in contesti reali e che vedono agire protagonisti altrettanto reali, sono fortemente contaminati da interventi di animazione digitale.
Inoltre i film in rassegna rappresentano la conferma di un rapporto tra Cinema e Fumetto che continua da oltre un secolo a produrre reciproche collaborazioni e stimoli creativi.

Si conferma quindi lo stato di ottima salute di cui gode il Cinema d'animazione in tutte le sue molteplici applicazioni e interventi, dalla poesia della matita su carta fino alle meraviglie della grafica computerizzata.
Questa frase riassume in poche parole un nuovo codice narrativo che ha determinato una svolta storica nel mondo dei fumetti popolari.
Il supereroe dei fumetti è ispirato ai miti delle antiche civiltà e ai giustizieri mascherati che popolavano la letteratura di genere dell'Ottocento, si rifà a modelli cinematografici (Douglas Fairbanks primo fra tutti), è il cavaliere senza macchia e senza paura delle fiabe, è un super-concentrato di altruismo, generosità, onestà e di tutto quanto può essere utile ai lettori per esorcizzare i timori e le insicurezze della vita.

L'universo fumettistico dei supereroi nasce ufficialmente nel mese di giugno del 1938 quando negli Stati Uniti esce la collana "Action Comics", costola della "Detective Comics" (poi DC Comics) che un anno prima aveva iniziato a pubblicare storie a fumetti dedicate al crimine e all'investigazione.
Sulla copertina del primo numero l'immagine di un uomo forzuto fasciato in una tuta blu e rossa che solleva una macchina. Era nato il prototipo di tutti i supereroi: Superman, l'uomo d'acciaio rappresentante del Bene in perenne lotta contro il Male che concentra su di sé i caratteri di tutti gli eroi creati dall'immaginario popolare.

Nei successivi 40 anni si calcola che sulla sua scia siano nati almeno cinquemila diversi supereroi il primo dei quali fu Batman, pubblicato nel 1939 dalla stessa casa editrice.

La DC Comics, tra alti e bassi, mantiene per anni l'egemonia nel settore proponendo sempre nuovi personaggi quali Green Lantern, Wonder Woman, Flash ma anche grandi "cattivi", The Joker primo fra tutti in ottima compagnia di altri super-criminali come Lex Luthor, l'Enigmista, il Pinguino, Catwoman.

Approfittando di un periodo di flessione della popolarità dei personaggi della DC Comics, si fece luce una nuova casa editrice che avrebbe rivoluzionato il mondo dei supereroi.

Nata nel 1939 con il nome "Timely Comics Incorporated" specializzata in storie "pulp", nel 1961 diventa definitivamente "Marvel". Stan Lee, allora giovane autore e sceneggiatore alle prime armi, ha la felice intuizione di contrapporre agli eroi della DC Comics, sempre sicuri di sé e dei propri poteri e che agivano in città di fantasia come Metropolis o Gotham City, una nuova specie di supereroi con... super problemi. Fu così che nacquero I Fantastici Quattro, seguiti dall'irascibile Hulk, Spider-Man, Devil, gli X-Men e molti altri. Tutti eroi loro malgrado che tra una fatica e l'altra del vivere quotidiano mettono i loro poteri al servizio del Bene.

Gli eroi della Marvel hanno caratteri e vite "normali", si innamorano e vivono i problemi di tutti i giorni come chiunque altro. Se di notte Spider-Man è un agilissimo "ragno" che s'arrampica e volteggia tra i grattacieli di New York, di giorno torna un ragazzo semplice e timido che deve combattere battaglie ben più terrene come ad esempio arrivare alla fine del mese con il magro stipendio da fotoreporter.
La "Marvel-filosofia" propone eroi consapevoli dei loro poteri e dei propri limiti non solo fisici ma anche psicologici e ricorda appunto che "da grandi poteri vengono grandi responsabilità".

Fin dalle loro prime pubblicazioni i supereroi sono stati portati sul grande schermo confermando la stretta parentela che c'è sempre stata tra cinema e fumetto.

Storicamente si fa risalire la nascita del Cinema all'apertura della prima sala cinematografica a Parigi ad opera dei fratelli Lumière il 2 dicembre del 1985 e del Fumetto con la pubblicazione, il 16 febbraio del 1896 sull'inserto domenicale del quotidiano The New York World, della prima puntata di una serie disegnata che aveva come protagonista The Yellow Kid un buffo bambino pelato vestito con una tunica gialla le cui parole erano racchiuse in una nuvoletta... il baloon o, in italiano, il fumetto.

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